如何评价《绝地求生》新手游《PUBG:NEW STATE》2021上线?

如何评价《绝地求生》新手游《PUBG:NEW STATE》2021上线?

先简单介绍一下《PUBG:NEW STATE》。

《PUBG:NEW STATE》发布时间定于2021年,为手机端游戏,Android和IOS均可进行游戏。

下面直接引用KRAFTON的新闻原稿,从中可以得知众多信息。

你说你不会八国语言?没有关系,请继续往下看。

说起《绝地求生》系列,就不能不说说它的开发公司。在很多人的印象中,蓝洞公司应该是大名远扬。不过其实早在几年前,蓝洞公司就已经改名为克拉夫顿公司。

附上KRAFTON公司官网。KRAFTON公司的愿景是成为“游戏制作的大师”。而实现这一愿景的重要核心价值即是“匠人精神(Craftsmanship)”。KRAFTON的品牌名称诞生于体现其愿景和核心价值观的标语‘Keep the craftsmanship on’。

该公司的游戏作品可不是仅有一款《PUBG》的。

从公司游戏情况来看,不只是大逃杀类的游戏,像是RPG、MMORPG、ACT、体育类、休闲类等,均有涉及,而且诸多游戏有着不同平台的版本。譬如《PUBG》,就有PC端,Mobile端和Console端多个版本。

而《PUBG:NEW STATE》的开发者,即为该公司旗下的PUBG Studio工作室。我们这里要分清楚一点,虽然同为绝地题材的手机端游戏,但和腾讯代工的《PUBG Mobile》以及《PUBG Mobile LITE》不同,为原厂开发。

继续往下看。游戏采用了全局光照渲染技术,以此打造更有真实感和更高画质的战场环境,让玩家更有沉浸感地参与到史诗般的战斗中。

想学习的同学可以去看看购买一下相关书籍,不想学的话跳过这一小段。

而要是想体验全局光照技术的手游,我印象中有《天涯明月刀手游》,有兴趣就去游戏看看,或者找找相关直播视频。

总之,有了该技术的加持,画面一定优于市面上的诸多手游,其中包括已经推出的几款大逃杀类的手游。只不过,在这种画质下还想做到“稳定”和“流畅”,恐怕对部分配置略低的手机不是什么好事吧。

最后的内容有点杂,我就简要提炼来说吧。

1.游戏时间设定在2051年,在这种背景下,玩家将进入一个全新的战场。

2.游戏地图TROI,是游戏目前唯一已知的地图(可能上线初就这一个,手游最早上线的时候也就一个海岛地图)。

3.地图大小为 8x8 公里,属于一张大的地图(相比手游中的Livik地图,仅 2x2 公里)。

4.游戏对局人数100人,获胜方式为剩下1人或1队(和现有经典模式相同)。

5.游戏仍以枪械射击玩法为核心,玩家可以在武器定制系统中,对武器进行改造。

6.游戏还将有无人机、护盾等新的元素,玩家还可以驾驶新载具。

友情提醒:在目前已开放预注册的国家和地区中,不包括中国、印度和越南(如谷歌账号在以上地区,则无法进行预注册)。

介绍完了游戏,下面到了我的Showtime。这款游戏的方方面面,我们可以进行一个剖析,逐条来看。

其实不论是腾讯代工,还是PUBG工作室自己出,差距并不是太大。腾讯最早在17年的时候,大约就开始持股蓝洞,到了20年的时候,已经持股在10%-15%了,早已经是蓝洞的大股东之一。

而且端游的《PUBG》本身就是蓝洞最早开发的,就像是端游《英雄联盟》出自拳头公司之手一样,人家本身就有开发能力,并不是像某些公司没什么技术开发团队研发大作(或者已经解散),只能卖卖IP授权来赚钱(没有暗指SNK公司昂)。

另外可能还有一层意思,腾讯毕竟是中国公司(开曼群岛只是注册地),对外风险还是极大的。游戏不涉足政治因素,但某些时候政治会主动盯上你。特朗普执政时期,美国社会对互联网公司多次的打压,比如腾讯的WeChat、头条的TikTok等;同时中印边境局势也再度紧张(加勒万河谷地区),而印度前一年中也数次对中国APP痛下杀手,封禁和永久封禁了数款。上榜名单中,不乏百度、阿里和腾讯公司。而其他国家呢?中澳之间的贸易纠纷,中英媒体互相驱逐,中加孟晚舟事件也闹得不可开交……腾讯本身在海外市场已经经历过太多,而这类本就针对国际市场的游戏,交给拳头、蓝洞这些控股公司,虽然赚得少一些,但是风险上一定要低于腾讯自身。

游戏内容上来讲,我认为略微有些失败。从预告片和介绍的发布情况来看,本作属于一个承前继后的定位。虽然设定时间为2051年,但现在已经是2021年了!这样看来与其说是现代战争,不如说是现在战争。

而且游戏为了保留“粉丝们喜欢的原始体验”,导致像是曾经的绝大多数设定都用到了新作品上。保留“平底锅文化”固然能让一部分粉丝找到亲切感,但是也和作品时代感有着明显脱节。我甚至在想,如果以后出未来战争题材的吃鸡游戏,是不是还得在每个远程控制的机器人,或者操控类似变形金刚这类机甲战斗的身上,也留给位置装个平底锅?

我们看一下游戏中所谓的创新内容吧。

无人机:似乎是个新东西,不过曾经在《PUBG Mobile》中雪地图的极寒模式下,已经上线过无人机。只不过从预告片中的表现来看,无人机可能会在侦查的基础上附带额外功能。

防爆盾:记得最早端游刚出现第二年的时候,就有过口风要出防爆盾一类的东西。不过最早投入实战的,还是《绝地求生:全军出击》。而当前版本的《PUBG Mobile》中也有类似的设计,在进入战斗前符文可以三选一,选择冰属性的话可以创造出冰墙,和防爆盾属于同一类的机制(风属性的是一个大范围减伤的保护罩,火属性的则为一个往前滚动的火柱)。

榴弹发射器:因为目前游戏的海报和预告片中没有具体的图,不过在《PUBG Mobile》地铁模式中,却已经上线了两个赛季。该配件可以安装到握把的位置,配合榴弹进行输出。

其他的,诸如“性能增强”,“火力模式选择”,“新载具”等,也很少有吸引力(地铁模式的配件就有性能增强一说。再往前看,livik地图上线的时候空投也加入了增强版武器,火力对决模式中也有新载具的加入)。按照现有情况推断,真正属于创新的内容实在很少。

从目前的情况来看,游戏未来很可能只面对国际市场,国内市场并不会进入(端游到现在也没有进入)。能否过审是进入国内游戏市场的重要因素之一,而大逃杀类游戏似乎很难过审。譬如人物S体(要求没有S体或者快速消失),血液效果(管你是红血、绿血,什么颜色的都不能有),游戏机制(类似古罗马竞技场的决斗方式,只能杀到只剩最后一人)等,完全不符合社会主义核心价值观,也不会通过网络游戏道德委员会的审核。

而要是为了中国市场,游戏就得修改成人物没血液,死了没S体,甚至获胜机制上也得变成允许多支队伍获胜……完全成了符合18岁以下儿童的游戏,再弄点什么草雉八神、巴啦啦小魔仙什么的人物贴图服装加进去……得嘞,国际市场直接就没人玩了。

所以以后国内市场,只能考虑推出同类型自研的手游了,比如上个《无限法则》手游版这种,来填补国内市场的需求。

所以综合比对下来,我对该游戏的前景并不看好。

游戏要争夺的市场,基本上为自家《PUBG Mobile》所占据的市场。而《PUBG Mobile》的实际活跃玩家数量,从我游戏的实际体验上来说已经是大幅下降了。部分区服的匹配时间,娱乐类玩法的活跃度,再到召回活动的频繁推出,以及最近一个赛季通行证中增加的超量任务要求(目前这个赛季通行证的难度是最大的,有些周甚至全部任务都只能在经典模式下完成,并且其中的对局要求,击杀数量也比早期的翻了好几倍,导致需要玩家大量开局经典模式,通过通行证任务,间接增加玩家的游戏时间来保证热度)。因此,很可能新游戏召不回来已经流失掉的玩法,反而会导致自身端游和手游的玩家群体下降。这点上,还是需要像暴雪来学习。即时战略的《魔兽争霸》,MMORPG的《魔兽世界》,ARPG的《暗黑破坏神》,射击类的《守望先锋》,MOBA类的《风暴英雄》,卡牌对战类的《炉石传说》……拳头十周年公布的各类新游戏计划上,很明显是在对标暴雪。从格局上讲,KRAFTON格局太小,差老前辈们也太远。

另外,就拿手游来说,《PUBG Mobile》最近几个赛季几乎每个赛季都在增加新玩法。像是去年上线的利维科地图,和目前测试服中的卡拉金。再有上个赛季初上线的地铁模式,以及之前的疾速车战,各类僵尸模式,和本赛季的动力装甲模式等。《PUBG: NEW STATE》目前公布的内容上来看,甚至还不如《PUBG Mobile》中的地铁模式丰富。

附上一个动力装甲模式的介绍。游戏在新装备上甚至还不如这个模式,更像是30年的情况。比如单兵骨骼机甲类的装备,在不同部位装上护甲,单兵获得巨额防护(甚至挂掉以后也可以让机甲自己走回来,美剧《太空部队》有过类似的恶搞梗),还有就是人物空中飞行,之前在法国的阅兵中也有过(飞行背包,我估计30年后飞30分钟应该没问题,也就是一局游戏时长)。

再有就是机型上的限制,游戏的画质和特效中低配的手机应该是带不动的,欧洲、北美市场可能好一些,但像印度、东南亚之类市场就很难(就不提非洲了)。

因此我的看法是,《PUBG: NEW STATE》只能算是高配版的《PUBG Mobile》,所以《PUBG Mobile》玩家大可没必要去换。至于低配版,则有《PUBG Mobile LITE》来满足一些低配机型玩家的需求。《PUBG Mobile》以目前的能力,也完全可以出一个类似的玩法。另外,《PUBG: NEW STATE》刚出的话,可能就只有一张地图,和极少的娱乐类玩法(估计不超过三种)。其他同类游戏的玩家,有可能过去尝尝鲜,留存度堪忧。