如何评价《英雄联盟》2019 年新 CG《觉醒》?

如何评价《英雄联盟》2019 年新 CG《觉醒》?

我觉得从这个CG中反映出来最重要的东西,就是英雄联盟IP化的野心。

我们可以明确的看出来,不同于以往的CG局限于5v5的设计,这次更着重于展现英雄联盟世界存在的不同势力,以及不同英雄之间的显著差异,而不是刻板化的“打倒对方看起来很邪恶的另外5个英雄”。尽管没有台词,但是他们都通过场景和行为透露出迥异的个性。例如:

作为一个多年的Dota玩家,我必须说英雄联盟的团队有着对这个游戏更真挚的热爱。在Dota2以奖金,战队,平衡性作为最终目标去追求的时候,LOL却想着还要给英雄们一个真正的世界:绘制符文之地的地图,煞费苦心的做互动H5,以及许多像这样既不是为了宣传什么新英雄,也不是宣传新版本的CG影片。如果按照行话来说,那就是,LOL致力于成为一个具有文化影响力的IP,而不只局限于一个竞技游戏。

这听起来非常高瞻远瞩,但是对于打造游戏世界观,塑造英雄人物形象(比如前段时间的流浪法师)这种虚无缥缈的事情--很难想象真正投入真金白银时,他们心里会怎么想。做CG,修改英雄背景,完善设定,如果你是股东,你觉得这真的能挣钱吗?会让财报好看吗?我们现在所处的游戏时代,正是变现为尊,口碑为贱的年代。你可以说英雄联盟有足够大的盈利,能够支撑它去做这些长线生意。但是同样辉煌的Dota做了多少?绝地求生又做了多少?要知道,玩家所要求的精神享受,真的不只是超神,五杀,段位,皮肤,而是希望自己喜爱的英雄能够活生生的存在着。新英雄的短片,新模式的活动是不够的,游戏也需要一个诗意的世界。而且就目前LOL良好的发展现状来看,你很难说这种执着没有发挥作用。

任何一款游戏都值得被当成一种文化去对待,更何况如此量级的游戏。