
一、大环境
四驱车在90年代的流行,一部分原因是赶上了物质相对匮乏的年代。那时候,玩具只要是价格亲民,都能掀起一阵旋风。
而且在90年代,计划经济的遗产尚在。因为模型制作是学校、少年宫等组织的一项活动,四驱车借助这个特殊的宣传渠道也开始推广,相当多的跑道都是利用少年宫等公立青少年活动场所搭建的,这个便利条件,后来已不可复制。
2000后,传统玩具受到网游和广电总局的双重影响,沉寂了一段时间;
四驱车凭借02年左右四驱兄弟又火了一把,俨然落日余晖,这个时候学校和少年宫已经不热衷提供组织或者场地,四驱车依靠的是老玩家的引路和在当时很兴旺的实体店
90年代的玩具白银时代和网络时代的玩具,这两个时间段明显有个空白期;
空白期大约出现在2000-2004年,具体原因我也和一些朋友讨论过,没什么明确结论,感兴趣的欢迎私聊
空白期之后,以07年《变形金刚》电影为标志,玩具全面复兴。然而面对网络冲击,实体店没落,IP没有同步引进等原因,TF可以再兴,四驱车难以火爆,除了大环境的原因,还有四驱车自身的问题:
二、四驱车本身
1、场地问题,四驱车本身是个轨道车,离开轨道的玩法很少。如果是野跑,那么大批改件用不上;如果是静态,那么容易被模型同化,说到底场地限制四驱车的热度。至于跑道本身,虽然价格上不怎么吓人,但是考虑现在房价,自家弄一个田宫三轨占八九平米已然很奢侈;如果是租场地,背后需要一个组织支撑和心血投入也是可遇不可求~
2、花销问题,四驱车这个爱好,怎么说呢,对于靠父母零花钱的小学生来说有点多,但是对于一个有独立经济的人,包括中学、大学生来说,又太少了,少到千八百入坑,玩个七七八八然后不到一个月从入坑到出坑
举个例子,同样500左右,买辅料够做一阵子模型,买个变形金刚或者乐高能乐呵一个晚上
四驱车么,因为跑道难找,装好之后听一听马达声就大概率转为静态了,咋一看和其他模型玩具区别不大
若论其专业程度,500元花在乐高和模型,可能连门在哪都摸不到,四驱车么,不算参赛费够打一次水平不高的比赛了,可见花销不是没落的原因;
3、趣味性,如果是竞速比赛,四驱车很容易因为趋同改造丧失趣味性,最后就比谁砸那些黑科技或者赛场上丁丁点点运气,如果是田宫比赛,一来国内很难有那么完美的田宫赛道,二来田宫例标杆车出台之后,大家仿制其改造,其实也是一种趋同改造,例如鱼车;
4、创新性,能活到今天的传统玩具,都不同程度沾了科技进步的光,不展开了。四驱车不能说没什么进步,但是相比其他玩具,就像一个老网游,不敢出什么颠覆性装备和颠覆性玩法,只能小修小补活动地图
三、奥迪的问题
既然热潮是奥迪带起来的,那么退潮也和这个厂商有关系
1、和田宫合同到期,之后没有续签。这个原因跟大环境不好有关系,也跟奥迪策略有关系。
后果就是没有随着田宫一起发展,2000年以后田宫频出新底盘,奥迪闷头做着盗版。
2、自己创新的方向有点偏,例如破坏战车这种,理念挺好,可惜自己改件库跟不上,也谈不上竞技。四驱车本坑,则几乎抛弃了田宫例的趣味性,越来越偏速度例;
3、整个企业产品方向从学田宫改为学TT社,从模型到幼儿玩具专精,自己放弃了意境打下的江山。
以上,不求四驱车再度掀起热潮,有个圈子保存火种记得当年的热潮就好!
图片来源:
97年奥迪公式书
15年田宫公式书
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